TÉLÉCHARGER DXTBMP 4.00.95

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Salut Manu et Mano. La manip consiste donc à convertir la normal map que je leur ferai parvenir et à me renvoyer le fichier DDS. Si vous êtes d’accord, je vous en parle, sinon, je jette l’éponge. Je vous ai envoyé un mail. Je dois garder une unité pour cette série de tests Je ne cherche pas à trouver le « bon réglage » des paramètre dans le materiel de Gmax. IL y a donc un grave problème de conversion. Perso j’ai la version 4.

Nom: dxtbmp 4.00.95
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 22.3 MBytes

Petit rappel sur la procédure de mes tests: Je vous ai envoyé un mail. Mano, tu me dis  » j’ai une ATI » et d’autre part « ça ne marche pas » J’ai la nette impression que mes soupçons vont se confirmer. IL y a donc un grave problème de conversion. Chamonix Mont Blanc 74 Date d’inscription: La manip consiste donc à convertir la normal map que je leur ferai parvenir et à me renvoyer le fichier DDS.

Pour les suivants, si vous voulez bien m’aider, vous devez impérativement m’envoyer un courriel. Pour cela j’aurais besoin de testeurs. Voir materiel en bas de post. Mano, tu me dis  » j’ai une ATI » et d’autre part « ça ne marche pas » J’ai la nette impression que mes soupçons vont se confirmer. J’en profite pour lancer un appel à ceux qui ont des cartes ATI.

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Je vous ai envoyé un mail. Par contre je n’ai pas utiliser le fichier specular ,pour voir vraiment si le bump fonctionnait.

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Merci à tous PS: Je me charge de visualiser les résultats que je mettrais, bien sûr, en ligne ici. Est-ce que je suis dans la logique en disant qu’il y a quand même une dxtbml entre le résultat avec tes DDS et les nôtres alors que nos DDS sont fait à partir de TES bitmaps? Ces 2 roues sont texturées avec les MÊMES bitmaps et pourtant elles présentent de très fortes différences!!!

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Merci de ton aide tu as normalement dû recevoir dans ta BM tout le nécessaires. David étant donné que tous, lorsque nous convertissons TES bitmaps avec DXTBmp, nous obtenons tous un effet très différent du tien, j’aimerais te poser quelques questions: En vous remerciant dxxtbmp avance pour votre collaboration Pas2bol.

En vous remerciant par avance pour votre collaboration Pas2bol Dernière modification par pas2bol Pourtant, l’une montre un effet bump sans contestation possible, alors qu’à droite il faut l’observer sous un autre angle pour voir un peu de bump.

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Vous pouvez constater que sur la roue de gauche il y a un effet Bump et pas, ou presque pas sur la roue de droite. La manip consiste donc à convertir la normal map que je leur ferai parvenir et à me renvoyer le fichier DDS.

Pour le SDK, je l’ai peut-être pas bien 4.00.955. On peut pas tout mélanger. Attention les amis, une « Bump Map » et « Normal Map » sont complétement différent! Quelle serait la cause de ces différences entre ces 2 roues?

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Bonjour pas2bol, Si tu veux je suis à ta disposition dxtbm; un test: Si je sorts de ce cadre, je ne peux pas cerner la cause du problème. IL y a donc un grave problème de conversion. Mais que l’on emploie un niveau de gris ou un niveau RGB, le résultat es un « bumping ». Chamonix Mont Blanc 74 Date d’inscription: Je ne sais pas joindre des fichiers à partir de la messagerie de PV.

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Vous êtes sympas de faire des créations d’objet et d’y coller les bitmap dessus, en plus dxtb,p vous cassez la tête pour trouver des angles favorables et tout. Mais il faudrait l’établir catégoriquement. Un message en privé ne convient pas.

Ces 2 roues sont vues sous le même angle, avec la même lumière, dans un environnement identique. De mémoire, je crois qu’il faut installer SP2 puis le désinstaller avant de mettre accélération.

Vous avez tous remarqué, que les pneus sont tous tournés dans la même direction et reçoive la même lumière. Perso j’ai la version 4. Dernière modification par pas2bol Je sais pas si je me fais bien 4.0.95.